LoL 10.7 Yama Notları!

LoL 10.7 Yama Notları!

LoL 10.7 Yama Notları!

LoL 10.7 Yama Notları sizlerle!

Derecelide Hazır Grup Dengesi

Shio Shoujo yazısında dereceli grup dengelemesini şu şekilde belirtti:

“Son yamada da bahsettiğimiz üzere, tüm LoL karşılaşmalarını elimizden geldiğince adil hale getirmek için otomatik doldurma dengesi gibi iyileştirmeler üstünde çalışıyoruz. Getirdiğimiz ek değişikliğin amacı Tekli/Çiftli oyunlarda bir takımda ikili varsa, diğer takımda da ikili olmasını sağlamak. Bu değişiklik şimdilik sadece Dereceli Tekli/Çiftli sıralarda uygulanacak. Bu özelliği esnek ve normal oyunlara da getirmeye çalışacağız; ancak bu modlardaki hazır grupların boyutu fazla değişiklik gösterebildiği için, oyuncuların sayısını her iki takımda da eşit tutmak daha karmaşık. Değişikliklerin durumunu inceledikten sonra, bunu farklı grup boyutlarına sahip sıralara da getirmeye çalışacağız.”

Şampiyonlar

  • Akali
    • R’nin bekleme süresi azaldı.
    • Geçmişteki yamalardan birinde, Akali’nin ultisinin hedef alma mekaniğini daha kısıtlı hale gelmişti ve önceden kullanması kolay olan yeteneği epey zorlaşmıştı. Ultisini kullanmak oynanışının tatmin ediciliğin önemli bir parçası olduğu için, bekleme süresi azaldı.
    • R – Kusursuz İnfaz:
      • Bekleme süresi: 120/90/60 saniye ⇒ 100/80/60 saniye

  • Corki
    • W’nun doğrudan isabet ederek uyguladığı yakma süresi arttı.
    • W – Özel Teslimat
      • Doğrudan isabet ederek uygulanan yakma süresi: 1,5 saniye ⇒ 2 saniye

  • Galio
    • R artık bölgedeki takım arkadaşlarına büyü hasarı soğuran bir kalkan veriyor.
    • Galio’ya büyü karşıtı gardiyanlık rolünü daha iyi yapması için buff geldi. Riot önceki güçlendirmelerde yetersiz kaldığı için, ona hem kendisini hem de takım arkadaşlarını büyü hasarına karşı koruma becerisi verdi.
    • R – Kahraman Dalışı
      • “YENİBÜYÜ SİPERİ” artık yeteneği kullandığı bölgedeki takım arkadaşlarına 5 saniyeliğine W – Durand Kalkanı yeteneğinin pasifinin büyü hasarı soğuran kalkanını veriyor.

  • Garen
    • Pasifin bekleme süresi arttı. Q’nun hareket hızı süresi ilk yetenek seviyelerinde azaldı, ileri seviyelerde arttı.
    • Yılmaz Öncüler’in yılmaz komutanı, 10.6’da getirdiğimiz zayıflatmalardan etkilenmedi ve özellikle de orta koridorda aşırı güçlü olmaya devam ediyor. Erken safhalardaki işlevselliğini azaltarak onu tekrar zayıflatmaya çalışıyoruz. 
    • Pasif – Metanet
      • Bekleme süresi: 7 saniye ⇒ 8 saniye
    • Q – Amansız Hücum
      • Hareket hızı süresi: 1,5/2/2,5/3/3,5 saniye ⇒ 1/1,65/2,3/2,95/3,6 saniye
  • Ivern
    • E’nin taban hasarı arttı. R’nin bekleme süresi azaldı.
    • E – Patlartohum
      • Taban hasar: 60/80/100/120/140 ⇒ 70/95/120/145/170
    • R – Daisy
      • Bekleme süresi: 160/140/120 saniye ⇒ 140/130/120 saniye
  • Kai’Sa
    • E’nin bekleme süresi ileri yetenek seviyelerinde azaldı.
    • E – Gücün Sınırı
      • Bekleme süresi: 16/15,5/15/14,5/14 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
  • Nasus
    • W’nun hedef menzili arttı. E’nin hedef zırh azaltma oranı arttı.
    • W – Kurut
      • Menzil: 600 ⇒ 700
    • E – Ruh Ateşi
      • Zırh azaltması: %15/20/25/30/35 ⇒ %25/30/35/40/45
  • Nocturne
    • Taban can yenilenmesi ve büyü direnci büyüme oranı azaldı.
    • Taban nitelikler
      • Can yenilemesi: 8,5 ⇒ 7
      • Büyü direnci oranı 1,25 ⇒ 0,75
  • Riven
    • Taban canı ve can yenilenmesi arttı.
    • Taban nitelikler
      • Taban can: 555,48 ⇒ 560
      • Can yenilemesi: 7 ⇒ 8,5
  • Talon
    • W’nun gidiş taban hasarı azaldı; dönüş taban hasarı azaldı, hasar oranı arttı.
    • W – Biç Çek
      • Gidiş hasarı: 50/65/80/95/110 (+0,4 İlave Saldırı Gücü) ⇒ 45/60/75/90/105 (+0,4 İlave Saldırı Gücü)
      • Dönüş hasarı: 70/85/100/115/130 (+0,6 İlave Saldırı Gücü) ⇒ 45/65/85/105/125 (+0,7 İlave Saldırı Gücü)
  • Wukong
    • Pasifin ilave zırhı ileri seviyelerde azaldı. E’nin taban hasarı ileri yetenek seviyelerinde azaldı; artık atılma esnasında W ve R yeteneklerini sıraya konabiliyor.
    • Pasif – Taş Deri
      • İlave zırh: 1-18. seviyelerde 5-11 ⇒ 1-18. seviyelerde 5-9
    • E – Bulut Saldırısı
      • Taban hasar: 80/120/160/200/240 ⇒ 70/110/140/170/200
      • Yetenek sıralama: Wukong’un W – Oyunbaz Savaşçı ve R – Burgaç yetenekleri artık atılma esnasında sıraya konabiliyor.
  • Xin Zhao
    • Pasifin taban iyileştirmesi ileri seviyelerde arttı.
    • Pasif – Mücadele Azmi
      • Taban iyileştirme: 1-18. seviyelerde 10-78 ⇒ 1-18. seviyelerde 10-112

LoL 10.7 Yama Notları – Rünler

  • Kondisyon
    • Artık daha geç etkinleşiyor.
    • Kondisyon özellikle de tanklar ve dövüşçüler için aşırı güçlü bir rün. İleri safhalarda sağladığı avantajları, erken safhalardaki gücünü azaltarak dengelemişler. Rün yalnızca herkes için iyi bir seçim değil, aynı zamanda tanklar ve dövüşçüler için olmazsa olmaz.
    • Etkinleşme zamanı: 10. dakika ⇒ 12. dakika
  • Sürat Çoşkusu
    • Hareket hızı yakın dövüşçü şampiyonlar için arttı.
    • Sürat Coşkusu yakın dövüşçü şampiyonlar için ideal değil. Geçmişte bu rünü kullanmayı tercih eden şampiyonlar bile ondan tam anlamıyla faydalanamıyor. Rünü bu kitle için daha cazip hale getirmeye çalışmışlar. 
    • Hareket hızı: Yakın dövüşçü şampiyonlarda %30-50 ⇒ Yakın dövüşçü şampiyonlarda %40-60

LoL 10.7 Yama Notları – Denge Değişiklikleri

Geribildirim ve Açık Beta’dan alınan verilere bağlı olarak aşağıdaki değişiklikler yapılmıştır.

10.7 Güçlendirmeleri

  • AKALI: Verdiği hasar %5 arttı.
  • BARD: Verdiği hasar %5 arttı, aldığı hasar %7 azaldı.
  • EVELYNN: Aldığı hasar %5 azaldı.
  • GANGPLANK: Verdiği hasar %5 arttı.
  • NUNU VE WILLUMP: İyileştirme etkileri %5 güçlendi.
  • SORAKA: İyileştirme etkileri %5 güçlendi.
  • THRESH: Verdiği hasar %5 arttı, aldığı hasar %5 azaldı.
  • YUUMI: Verdiği hasar %5 arttı, aldığı hasar %10 azaldı.
  • ZOE: Verdiği hasar %5 arttı.

10.7 Zayıflatmaları

  • DARIUS: Aldığı hasar %5 arttı, iyileştirme etkileri %5 zayıfladı.
  • VOLIBEAR: Aldığı hasar %5 arttı, iyileşme etkileri %10 zayıfladı.
  • WUKONG: Verdiği hasar %5 azaldı, aldığı hasar %5 arttı.

Sistem Değişiklikleri

  • KULELERİN ALTINDA MİNYON YOKKEN SAHİP OLDUĞU HASAR AZALTMA: %50 ⇒ %40
  • KULE BARİKATLARI: BHİ modundaki kule barikatlarının canları artık URF’teki gibi işliyor (can eşit artmak yerine zamanla artıyor). Barikatlar 8. dakikada düşüyor ve normal Sihirdar Vadisi’ne kıyasla %50 direnç kazandırıyor. Ayrıca normal Sihirdar Vadisi oyunlarına kıyasla %130 daha fazla altın veriyor.
  • BİR KOŞUDA: Oyuncular çatışma dışında 40 Hareket Hızı kazanıyor.
  • SAMAN ALEVİ GİBİ TUTUŞTUR: Sihirdar büyülerinin bekleme süreleri %40 azalıyor.
  • YAPI HASARI: Oyun başladıktan 12 buçuk dakika geçtiği zaman, oyuncular yapılara daha fazla hasar vermeye başlıyor. Bu hasar en fazla 25. dakikada +%25 oluyor.
  • GICIR AYAKKABILAR: Oyun başladığında kazanılan Sığınak etkisi daha fazla hız sağlıyor ve daha uzun sürüyor.
  • BAS, BAS PARALARI:Oyuncular 950 Altınla başlıyor.
  • MİNYON ALTINI VE DENEYİMİ: Minyonlar yaklaşık olarak %130 kat daha fazla altın ve deneyim veriyor.
  • ORMAN ALTINI VE DENEYİMİ: Orman canavarları %15 ilave altın ve deneyim veriyor.
  • CANAVAR GÜCÜ: Şampiyon dışındaki birimler yapılara %25 daha fazla hasar veriyor.
  • BARON KESMEK: Baron Nashor kesildiğinde Alamet’in Gözü düşürüyor.
  • VADİ’NİN ALAMETİ’NİN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİ: Vadi’nin Alameti ilk kez 6. dakikada ortaya çıkıyor ve 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
  • BARON NASHOR’UN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİ: Baron Nashor ilk kez 15. dakikada ortaya çıkıyor ve 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
  • EJDERLERİN ORTAYA ÇIKMA ZAMANI VE DİRİLME SÜRESİ: Ejderler oyun başladıktan 3 buçuk dakika geçtikten sonra ortaya çıkıyor ve 3 buçuk dakikada bir diriliyor.
  • KADİM EJDERHA: Kadim Ejderha 4 buçuk dakikada bir diriliyor.
  • TOPÇU MİNYONLARIN HAREKETE GEÇME ZAMANI: Topçu minyonlar 8. dakikadan itibaren her iki minyon dalgasında bir harekete geçiyor ve 19. dakikadan itibaren her minyon dalgasında harekete geçiyor.

ARAM Ücretsiz Rotasyon ve Denge Değişiklikleri

ARAM’daki ücretsiz şampiyonlarının işleyişini değişti. 10.7’den önce, son üç haftadaki ücretsiz rotasyonlarda olan şampiyonları ARAM’da oynayabiliyordunuz. Bundan sonra belirtilen 65 şampiyon ARAM’da her zaman ücretsiz olacak:

Aatrox, Ahri, Akali, Amumu, Annie, Ashe, Brand, Braum, Caitlyn, Cho’Gath, Darius, Draven, Ekko, Ezreal, Fiora, Fizz, Garen, Graves, Irelia, Janna, Jarvan IV, Jax, Jhin, Jinx, Karma, Karthus, Katarina, Kayle, Kha’Zix, LeBlanc, Lee Sin, Leona, Lucian, Lulu, Lux, Malphite, Maokai, Master Yi, Miss Fortune, Mordekaiser, Morgana, Nautilus, Nidalee, Pantheon, Pyke, Quinn, Renekton, Riven, Ryze, Sivir, Sona, Soraka, Thresh, Tristana, Tryndamere, Twisted Fate, Twitch, Varus, Vayne, Veigar, Vel’Koz, Vladimir, Wukong, Xayah ve Zed. Bunların yanı sıra o haftanın ücretsiz rotasyonunda bulunan şampiyonlar da seçilebilecek.

10.7 Güçlendirmeleri

  • BARD Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %15 azalır ⇒ Verdiği hasar %15 artar, aldığı hasar %15 azalır
  • REK’SAI Verdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %10 azalır ⇒ Verdiği hasar %12 artar, aldığı hasar %12 azalır
  • FIDDLESTICKS Verdiği hasar %5 azalır ⇒ Değişmez (yenileme)

10.7 Zayıflatmaları

  • ALISTAR: Aldığı hasar %5 artar ⇒ Aldığı hasar %5 arttı, iyileştirme etkileri %10 zayıfladı.
  • KASSADIN: Aldığı hasar %10 azalır ⇒ Aldığı hasar %5 azaldı.
  • NAMI: Aldığı hasar %5 artar ve iyileştirme etkileri %10 zayıflar ⇒ Aldığı hasar %5 arttı, iyileştirme etkileri %15 zayıfladı.
  • SETT: Değişmez ⇒ Verdiği hasar %5 azaldı, aldığı hasar %5 arttı.
  • SONA: Verdiği hasar %15 azalır, aldığı hasar %15 artar, iyileştirme etkileri %18 zayıflar, verdiği kalkan %18 azalır ⇒ Verdiği hasar %15 azaldı, aldığı hasar %15 arttı, iyileştirme etkileri %20 zayıfladı, verdiği kalkan %20 azaldı.
  • SYNDRA: Verdiği hasar %5 artar ⇒ Değişmedi.
  • TEEMO: Verdiği hasar %10 azalır, aldığı hasar %5 artar ⇒ Verdiği hasar %10 azaldı, aldığı hasar %7 arttı.

Giderilen Hatalar

  • Tristana’nın Q – Seri Ateş, Miss Fortune’un W – Caka, Draven’ın W – Adrenalin Seli ve Master Yi’nin R – Gözükara yetenekleri kullanıldıklarında normal saldırı animasyonlarını iptal etmiyor.
  • Susturulan birimlerin üstünde çıkan susturma baloncuk efekti temizlendi.
  • Bulut Pelerini artık Hex-sıçra kullanıldıktan hemen sonra tetikleniyor.
  • Vi’ın R – Saldırı ve Darp yeteneği herhangi bir şekilde engellendiğinde şampiyon “durdurulamaz” olmaya devam etmiyor.

Kaynak: tr.leagueoflegends.com/